Tag: 객체 지향 프로그래밍

파이썬 클래스와 객체
IT, 파이썬

파이썬 클래스와 객체

오늘은 파이썬에서 중요한 개념인 클래스와 객체에 대해 이야기해볼게! 클래스와 객체는 파이썬 프로그래밍에서 굉장히 중요한 개념이야. 우선 클래스부터 설명해볼게! 클래스는 객체를 만들기 위한 설계도 혹은 틀이라고 생각하면 돼. 클래스를 정의하면 그 안에는 속성(attribute)과 메소드(method)가 들어가. 속성은 객체의 특징을 나타내고, 메소드는 객체가 할 수 있는 동작을 정의해. 예를 들어, ‘사람’ 클래스를 만든다면 속성으로는 이름, 나이, 성별 등이 […]

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파이썬 상속과 다형성
IT, 파이썬

파이썬 상속과 다형성

안녕하세요! 오늘은 파이썬의 상속과 다형성에 대해 이야기해보려고 해요. 파이썬은 객체 지향 프로그래밍 언어로, 상속과 다형성을 지원하여 코드를 재사용하고 유연하게 작성할 수 있게 해줘요. 먼저 상속에 대해 알아볼게요. 상속은 부모 클래스의 특성을 자식 클래스가 물려받는 것을 말해요. 부모 클래스(상위 클래스)에 정의된 속성과 메서드를 자식 클래스(하위 클래스)에서 그대로 사용할 수 있어요. 이렇게 하면 코드의 중복을 줄이고 유지보수성을 […]

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